Статьи

Осязаемый абсурд

2026-04-24 15:14
Многие, учившиеся в советской школе с углублённым изучением английского языка, помнят фразу, с которой начинался «топик» про Лондон: «London is the city of contrasts» («Лондон — город контрастов»). Одним из таких контрастов (или парадоксов) стал Музей Парадокса (Paradox Museum London): в июле 2024 года этот ультра­современный, яркий магнит для всех любителей эффектных фото в соцсетях открыл свои двери в консервативном районе Найтс­бридж, прямо напротив известного магазина Harrods.
Ирина Дин (Хохолева)
Музей Парадокса берёт своё начало в подвальной квартире в Загребе, где два греческих предпринимателя, Милтос Камбуридес и Сакис Таниманидис, решили воплотить в жизнь свою идею современного музея.

Первый музей Парадокса они открыли в 2022 го­ду в Осло. Движимые желанием создать «очарование через исключительные впечатления», основатели расширили свой бизнес до процветающего глобального бренда с более чем с десятком заведений в Европе, Северной Америке и Азии, которые к середине 2024 го­да посетили полтора миллиона ­человек.

Музей Парадокса — это не традиционный музей артефактов, а иммерсивная игровая площадка, где восприятие и логика переворачиваются с ног на голову. Посетители могут увидеть более 50 экспонатов в 25 тематических залах: зеркальные лабиринты, камеры с нулевой гравитацией, калейдоскопы, парадоксальный диван, камуфляжную комнату, колодец бесконечности и парадоксальный туннель. Все они созданы, чтобы бросить вызов нашей физической интуиции. Идея музея — создать осязаемый абсурд.

«Парадоксальная карусель» представляет собой три совершенно разных карусели, вращающихся в одном пространстве. «Парадоксальное пианино» преобразует устные сообщения в музыкальные аккорды с помощью алгоритма преобразования звука в музыку, превращая голос в мелодию.

Абсурдизм присутствует в музее повсюду: комната, бросающая вызов гравитации, заставляет вас «парить» перед камерой смартфона; «Обратная труба» переворачивает привычную лондонскую сцену с ног на голову; «Камуфляжная комната» позволяет исчезнуть в узорчатых стенах; «Туннель» искажает ваше чувство равновесия, так что ходить по прямой становится невозможно.

Даже «Парадоксальный диван» визуально разъединяет тело человека, а Тронный зал играет с масштабом, делая посетителей больше или меньше в зависимости от точки обзора. «Замок» намеренно нарушает геометрию коридора, чтобы нарушить восприятие.

Стоит отметить, что у каждой экспозиции посетители найдут таблички и QR‑коды, которые содержат ссылки на пояснения — иногда прослеживая загадки до колеса Аристотеля, кота Шрёдингера, парадокса Белла в квантовой физике или классических иллюзий в искусстве. В некоторых случаях история подробно объясняется через связанные медиа, предлагая зрителям образовательный слой под каждым визуальным трюком.

Социальные сети встроены в дизайн: указания типа «Сделайте идеальное фото» направляют посетителей к конкретным точкам обзора и выбору кадра. Сотрудники даже помогают запечатлеть иллюзии на телефонах посетителей, подчёркивая двойную роль музея как платформы для создания контента и выставочного пространства.

Но эти иллюзии созданы не просто для красоты — они основаны на нейробиологии. Такие экспонаты, как «Обратная комната» и «Бесконечный колодец», используют искажения гештальтного восприятия и байесовскую обработку данных мозгом, показывая, как наше зрение обманывает реальность.

Ощущение парения в пространстве в комнате «Нулевая гравитация» возникает, когда ваш мозг пытается примирить необычные позы с твёрдой почвой — это мгновенный когнитивный диссонанс, который заканчивается восторгом. Стоит также отметить удивительный зоотроп — анимационную иллюзию, созданную с помощью стробоскопической лампы, обманывающей ваш разум, заставляя его воспринимать движение, которого на самом деле нет. Классическая отсылка к раннему кино и оптической физике.

Музей Парадокса приглашает в пространство, где абсурд представляет собой искусство, восприятие — головоломку, а веселье подпитывается иллюзией. Хотя это пространство и не традиционно академическое, оно искусно сочетает в себе науку, психологию, архитектуру и игру и превращает посетителей в исполнителей внутри их сетевых нарративов. Странный, остроумный и сюрреалистичный, это не столько хранилище артефактов, сколько театр невозможного.

По данным музея, на изготовление каждой экспозиции уходит около 9334 ча­сов, используется 2515 отдельных деталей, а на установку в каждом месте уходит 140 дней — это статистика добавляет человеческий масштаб к иллюзии волшебства.

У музея есть планы по дальнейшему расширению: к концу 2025 го­да бренд планирует открыть 14 дополнительных локаций, в том числе вторую локацию в Великобритании. Каждая новая локация сочетает местные темы с парадоксальной структурой, поэтому в каждом городе можно ожидать абсурдные комнаты, посвящённые региональной теме, как было сделано для лондонского метро.
Великобритания, Рединг – Лондон. См. также первую страницу обложки.
Наш глоссарий
«Колесо Аристотеля» — физико‑математический парадокс, описанный в книге «Механика», которая считается трудом Аристотеля (IV век до нашей эры). Рассмотрим два со­еди­нён­ных колеса, одно внутри другого, с общим центром. Когда внешнее колесо движется без скольжения по плоскости и описывает полный оборот, его путь равен длине его окружности. При этом путь внутреннего колеса точно такой же, из чего можно сделать ошибочный вывод, что их окружности (а следовательно, и диаметры) равны. Парадокс обсуждали многие выдающиеся физики и математики, в том числе Галилей, Декарт и Ферма. Первым правильный анализ дал Жан‑Жак Дорту де Меран в 1715 году. Ошибка заключается в предположении, что внутреннее колесо, подобно внешнему, движется без скольжения.

Кот Шрёдингера (в оригинале «кошка») — мысленный эксперимент, предложенный одним из создателей квантовой механики Эрвином Шрёдингером в 1935 году при обсуждении физического смысла волновой функции. В ходе эксперимента возникает суперпозиция живого и мёртвого кота, что выглядит абсурдно с точки зрения здравого смысла.

Парадокс Белла — один из известных релятивистских парадоксов специальной теории относительности. В наиболее известном варианте самого Джона Стюарта Белла парадокс возникает при рассмотрении мысленного эксперимента, включающего в себя два ускоряющихся в одном и том же направлении космических корабля и соединяющую их натянутую до предела струну (один корабль летит строго впереди другого, то есть ускорение направлено вдоль струны).

Если корабли начнут синхронно ускоряться, то в сопутствующей кораблям системе отсчёта расстояние между ними начнёт увеличиваться, и струна разорвётся. С другой стороны, в системе отсчёта, в которой корабли сначала покоились, расстояние между ними не увеличивается, и поэтому струна разорваться не должна. Какая точка зрения правильна? Согласно теории относительности, первая — разрыв струны.

Гештальтное восприятие (гештальт‑восприятие) — целостное восприятие объектов и явлений, когда важна не только отдельная часть, но и то, как эти части взаимодействуют друг с другом, создавая единую картину.

Байесовская обработка данных — статистический подход, основанный на теореме Байеса, который позволяет обновлять вероятностные оценки по мере поступления новых данных. В отличие от классических методов, которые часто требуют строгих предположений о распределении данных, байесовские подходы более гибкие и могут учитывать неопределённости.

Когнитивный диссонанс — состояние психологического дискомфорта, которое возникает у человека, когда он замечает конфликт между своими установками, убеждениями и реальным поведением или фактами.
Изображения к этому материалу предоставлены Музеем Парадокса (Лондон) и дают общее представление о различных фотоэффектах и парадоксах, которые можно не только увидеть в залах музея, но и по­участ­во­вать в них.
© Paradox Museum (London).
Печатается по: Дин (Хохолева) И. Осязаемый абсурд // Мир Музея. 2026. №4. С.2–5.
См. также: Дин (Хохолева) И. Закон превыше короля // Мир Музея. 2025. №7. С.52–55.
Дин (Хохолева) И. Цифровые обучающие программы // Мир Музея. 2025. №11. С.52–55.
Дин (Хохолева) И. Мобильное решение // Мир Музея. 2025. №8. С.10–12.