Статьи

Игра в музей

2025-09-18 13:29
В музеях будущего должна пульсировать жизнь. Говорят, что традиция — это поддержание огня, а не поклонение пеплу. Чтобы огонь истории передавался через поколения, нужен современный формат интерпретаций неизменных смыслов.
Андрей Сулейков
«Когда я исполняла обязанности директора Краснобаковского исторического музея, мы столкнулись с парадоксом, — рассказывает Виктория Ниточкина. — Дети жаждут историй, но только не в формате лекций. Им нужно не услышать, а пережить. Чтобы создать такой продукт, мы подали заявку на грант, приобрели тачпанель, провели конкурс „Красные Баки. Это моя земля‟ и разработали и успешно апробировали турмаршрут на основе историй и легенд о Краснобаковском районе».
Игрофикация превратила экспонаты в живые, эмоционально насыщенные образы. Почему музеи теряют поколение? Ещё 10 лет назад казалось, что проблема — в «неподготовленной аудитории». Мол, молодёжь не хочет нырять глубоко, предпочитая скользить по поверхности. Но цифры говорят иное.
·78 процентов подростков на опросах признавались: «Музеи интересные, но… скучные».
·64 процентов подростков хотели бы больше интерактива в музее — как в играх.
Как в музейном пространстве история становится игрой?
Легенды Донбасса
Ксения Казакова, доцент кафедры туризма Донецкого национального университета экономики и торговли имени Михаила Туган-Барановского верит, что любовь к путешествиям по родному краю у студентов начинается с знаний о достопримечательностях легендарного Донбасса, который славен не только ратными и трудовыми подвигами. Рассказ «ВДаль» из сборника работ победителей конкурса «Донбасс. Это моя земля» написан как сценарий видеоигры, что и предопределило его реинкарнацию в дополнительный формат. Сюжет видеоигры разворачивается в Луганске в доме-музее Владимира Даля, автора «Толкового словаря живого великорусского языка». Пользователь в роли героя истории проходит задания, основанные на интеллектуальных задачах, загадках, использует старинные словари, изучает быт предков, сталкивается с вопросами добра и зла и исследует их природу, вынужден принимать ответственные решения при моральных дилеммах. Пройдя все испытания, пользователь приходит к выводу о последствиях поступков, ценности человечности, силе культурного кода и самобытности русских традиций, особенно фольклора.
«Трансформация текста в сценарий видеоигры обеспечило качественное изменение восприятие информации, — говорит Ксения Казакова, сопродюсер проекта «Донбасс. Это моя земля». — Игра может быть глубже учебника и в образовательном, и в воспитательном аспекте. Следующие этапы проекта — это киношкола и экранизация легенд, а также конкурс графических новелл и проведение школы комикса».
Павловопосадские платки в графических новеллах
Ирина Ушакова, директор Павлово-Посадского музейно-выставочного комплекса задумалась: а что, если… пригласить жителей города в литературный конкурс очерков и легенд Павловского Посада, а затем создать графические новеллы для экспозиций всех пяти музеев комплекса? Сказано — сделано.
«Проект позволил погрузиться в увлекательный процесс комбинирования искусства и краеведения, дал возможность экспериментировать с новыми медийными формами. Каждый этап — от разработки сюжета до визуализации — напоминал игру и приносил творческому коллективу музея огромное удовольствие, — подчёркивает Ирина Константиновна. — Воплотив легенды Павловского Посада в графические новеллы, мы продвинули экспозиции музеев и сделали связку с современными событиями города. Так фестиваль „ТекСТИЛЬный ПОСАД‟ при поддержке Президентского фонда культурных инициатив, Федерального центра гуманитарных практик РГГУ и журнала „Мир Музея‟ стал ежегодным».
Музей перестаёт быть конечной точкой, становясь частью спиралевидного процесса. Кроме того, в такой передаче знаний через игру, возможно, и есть алхимический секрет.
См. также:
Сулейков А. Звено в столетней цепи // Мир Музея. 2024. №9. С.26–28.
Подорожная А., Пищулин Т. Нужны ли музеям социальные сети? // Мир Музея. 2024. №11. С.50–53.