В музеях будущего должна пульсировать жизнь. Говорят, что традиция — это поддержание огня, а не поклонение пеплу. Чтобы огонь истории передавался через поколения, нужен современный формат интерпретаций неизменных смыслов.
Андрей Сулейков
«Когда я исполняла обязанности директора Краснобаковского исторического музея, мы столкнулись спарадоксом, — рассказывает Виктория Ниточкина. — Дети жаждут историй, но только не вформате лекций. Им нужно не услышать, а пережить. Чтобы создать такой продукт, мы подали заявку на грант, приобрели тачпанель, провели конкурс „Красные Баки. Это моя земля‟ и разработали иуспешно апробировали турмаршрут на основе историй и легенд о Краснобаковском районе».
Игрофикация превратила экспонаты в живые, эмоционально насыщенные образы. Почему музеи теряют поколение? Ещё 10 лет назад казалось, что проблема — в «неподготовленной аудитории». Мол, молодёжь не хочет нырять глубоко, предпочитая скользить по поверхности. Но цифры говорят иное.
·78 процентов подростков на опросах признавались: «Музеи интересные, но… скучные».
·64 процентов подростков хотели бы больше интерактива в музее — как в играх.
Как в музейном пространстве история становится игрой?
Легенды Донбасса
Ксения Казакова, доцент кафедры туризма Донецкого национального университета экономики и торговли имени Михаила Туган-Барановского верит, что любовь к путешествиям по родному краю у студентов начинается с знаний о достопримечательностях легендарного Донбасса, который славен не только ратными и трудовыми подвигами. Рассказ «ВДаль» из сборника работ победителей конкурса «Донбасс. Это моя земля» написан как сценарий видеоигры, что и предопределило его реинкарнацию в дополнительный формат. Сюжет видеоигры разворачивается в Луганске в доме-музее Владимира Даля, автора «Толкового словаря живого великорусского языка». Пользователь в роли героя истории проходит задания, основанные на интеллектуальных задачах, загадках, использует старинные словари, изучает быт предков, сталкивается с вопросами добра и зла и исследует их природу, вынужден принимать ответственные решения при моральных дилеммах. Пройдя все испытания, пользователь приходит к выводу о последствиях поступков, ценности человечности, силе культурного кода и самобытности русских традиций, особенно фольклора.
«Трансформация текста в сценарий видеоигры обеспечило качественное изменение восприятие информации, — говорит Ксения Казакова, сопродюсер проекта «Донбасс. Это моя земля». — Игра может быть глубже учебника и в образовательном, и в воспитательном аспекте. Следующие этапы проекта— это киношкола и экранизация легенд, а также конкурс графических новелл ипроведение школы комикса».
Павловопосадские платки в графических новеллах
Ирина Ушакова, директор Павлово-Посадского музейно-выставочного комплекса задумалась: а что, если… пригласить жителей города в литературный конкурс очерков и легенд Павловского Посада, а затем создать графические новеллы для экспозиций всех пяти музеев комплекса? Сказано — сделано.
«Проект позволил погрузиться в увлекательный процесс комбинирования искусства икраеведения, дал возможность экспериментировать с новыми медийными формами. Каждый этап— от разработки сюжета до визуализации— напоминал игру и приносил творческому коллективу музея огромное удовольствие,— подчёркивает Ирина Константиновна.— Воплотив легенды Павловского Посада вграфические новеллы, мы продвинули экспозиции музеев и сделали связку ссовременными событиями города. Так фестиваль „ТекСТИЛЬный ПОСАД‟ при поддержке Президентского фонда культурных инициатив, Федерального центра гуманитарных практик РГГУ ижурнала „Мир Музея‟ стал ежегодным».
Музей перестаёт быть конечной точкой, становясь частью спиралевидного процесса. Кроме того, в такой передаче знаний через игру, возможно, и есть алхимический секрет.